Trovati 17 documenti.
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Informatica in un click / Mathieu Hirtzig, David Wilgenbus ; illustrazioni di Vincent Bergier
Firenze [etc.] : Editoriale scienza, 2021
Abstract: Quando due esperti decidono di raccontare a tutti il mondo dell'informatica, ecco che nasce Informatica in un click, una introduzione semplice, illustrata e colorata al mondo dell'informatica. Scopri le tappe fondamentali di questa rivoluzione, da Gutenberg all'intelligenza artificiale, leggi le vicende dei grandi protagonisti, da Giulio Cesare a Mark Zuckerberg, indaga come funzionano gli oggetti tecnologici, dai primi computer agli smartphone. Infine visita i luoghi dove tutto è connesso, dal garage al cloud, e mettiti alla prova con le sfide del futuro (programmazione, digitale e vita privata, sostenibilità...). Età di lettura: da 8 anni.
Milano : Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni.
Milano : Apogeo, 2018
Abstract: Prima di iniziare a programmare su un computer, devi conoscere le basi. Divertendoti con alette, ruote e cursori, impari a programmare rimontando un robot dando la caccia ai bachi scappando dalla giungla! L'esperta di coding Kiki Prottsman guida i giovani programmatori nei loro primi passi. Età di lettura: da 10 anni.
Girls who code : impara il coding e salva il mondo / Reshma Saujani
Milano : Il castoro, 2018
Abstract: Tutti sanno usare un'app, ma cosa faresti se sapessi crearne una tutta tua? Questo libro ti insegnerà come essere una "girl who code", una ragazza che sa programmare, e a costruire cose meravigliose. Imparerai i fondamenti del codice, scoprirai quanto può essere divertente la programmazione con tanti esempi di giochi, app, progetti artistici, robot e siti web. Ti farà anche scoprire storie di donne e ragazze che grazie al coding stanno facendo cose straordinarie. Scommettiamo che alla fine non vedrai l'ora di iniziare a creare qualcosa di tuo? E allora, cosa aspetti? Partiamo! Età di lettura: da 10 anni.
Casale Monferrato : Sonda, 2017
Guide ; 27
Abstract: Verosimili, intriganti, quasi vere… Tutte però inventate di sana pianta. Bisogna saperle riconoscere subito e smascherarle, perché non sono mai innocue. Questo libro spiega ai ragazzi (e ai loro genitori e insegnanti) come fare per non farsi menare per il naso dalla bufala di turno! Lo yeti, le catene di Sant’Antonio, i coccodrilli nelle fogne, l’attacco alle Torri gemelle, lo sbarco sulla Luna… sono solo alcune delle più diffuse. Storie, create e tramandate per ingannarci. Ce ne sono di storiche, artistiche, linguistiche, mediatiche, geografiche, letterarie, perfino «paranormali». Nella prima parte del libro, le autrici esaminano le più note e curiose: come sono nate e diffuse, perché sono fasulle. Nella seconda, invitano insegnanti e ragazzi a scendere in campo e a diventare veri cacciatori di bufale, fornendo tutti gli strumenti e le spiegazioni per riconoscere le più famose e ricrearle con gli amici e i compagni di classe in esperimenti divertentissimi: dai cerchi nel grano alle uova mummificate, dalle foto ritoccate alle predizioni astrologiche. Dopo aver letto questa guida, smascherare le «bufale» diventerà un gioco da ragazzi!
Il web è nostro : guida per ragazzi svegli / Anna Fogarolo
Trento : ERICKSON, 2016
Capire con il cuore. Educazione
Abstract: Bello il web! Ma... Luca, Lara e Matteo, grandi "smanettoni" ed espertissimi navigatori, inciampano purtroppo in qualche guaio. Ne usciranno più attenti e, di sicuro, veramente più esperti. Una divertente storia con dentro un piccolo manuale o, se volete, un piccolo manuale raccontato come una storia, con l'aiuto di fumetti, quiz e laboratori. Un libro utile per imparare a difendersi da chi in rete vuole darci fastidio, o da chi vuol farci del male, ma anche per capire quando siamo noi a sbagliare. Senza paura, ma sempre con gli occhi bene aperti!
Loren ipsum : un'avventura alla scoperta dei misteri dell'informatica / Carlos Bueno
Milano : Apogeo, 2015
Abstract: Stai per incontrare Loren, una ragazzina curiosa e avventurosa persa nel paese di Userland. Seguila nella ricerca della strada di casa, alle prese con enigmi e rompicapi mentre visita luoghi come il Push & Pop Café, l'Incrocio Ricorsivo, il giardino dei Sentieri che si Biforcano e fa amicizia con il camaleonte Xor, il dottor Tinker, la piratessa Sivinces e altri bizzarri personaggi e mentre... impara a conoscere l'informatica senza neanche rendersene conto, insieme a te! Leggi "Loren Ipsum" da solo o con qualcuno più piccolo di te, quindi consulta le note alla fine del racconto per saperne di più su logica e informatica nel mondo reale. Età di lettura: da 10 anni.
Avanti tutta! Navigare nel grande mare di Internet senza restare impigliati nella Rete!
Gorle : I quindici, 2014
Abstract: Questo libretto vuole essere un simpatico compagno di viaggio e, allo stesso tempo, una semplice e valida guida, per affrontare con serietà, senso di responsabilità e attenzione il complesso e affascinante mondo di internet. Età di lettura: da 8 anni.
Internet come e fatta e come funziona : sesta edizione / Preston Gralla, Michael Troller
8. ed.
Milano : Sperling & Kupfer, 2007
Abstract: Internet ha cambiato radicalmente il modo di comunicare, lavorare, socializzare e divertirsi. Con blog, podcasting, Skype, VolP questo cambiamento continua giorno dopo giorno e sta riscrivendo la storia delle interazioni fra gli esseri umani. Ricca di illustrazioni a colori e spiegazioni chiare e dettagliate, ecco la guida che ti aiuta a capire come ciò accade realmente. Età di lettura: da 10 anni.
Alla scoperta del PC : impara ad usare il computer con Sclic!
[S.L.] : IMS, [2007?]
Abstract: Scopri il funzionamento del tuo computer seguendo la voce di Sclic! Puoi decidere di imparare con i Laboratr di Teoria dove gli argomenti vengono spiegati a voce, illustrati con divertenti immagini e accompagnati da un testo scritto. Oppure metti alla prova la tua conoscenza con i Laboratori di Pratica dove dovrai assemblare un computer, fare degli esercizi con la tastiera e il mouse, e tanto altro! Un corso per tutti, grandi e piccoli!
Cosa c'è dentro il computer? / Alain Schuhl ; illustrato da Stud
Bari : Dedalo, 2006
Piccola biblioteca di scienza ; 5
Abstract: Avete già sentito parlare di software, Internet, dischi rigidi e processori, ma non sapete che significato dare a queste parole? Vi interessa sapere cosa succede quando premete il pulsante di accensione di un computer e quale lingua parla il vostro pc? Tre bambini, attenti e curiosi, rivolgono queste domande e molte altre ancora al loro vicino di casa, esperto di informatica. Il risultato è un viaggio ricco di scoperte all'interno di uno strumento che molti usano per giocare, ma che pochi conoscono davvero.
Interminabile Internet / Michael Cox ; illustrazioni di Clive Goddard
Milano : Salani, c2003
Una cultura pazzesca Salani
Abstract: All'inizio c'era un mucchio di cervelloni, ciascuno orgoglioso dei propri primitivi e nodosi collegamenti. Poi arrivò un geniaccio che pensò bene di reinfilare tutti questi collegamenti in un'enorme e rapidissima rete. Attualmente più di seicento milioni di utenti navigano ogni giorno nella rete dell'Interminabile Internet e nello sconfinato spazio web. Sì, quest'avventura ai confini del cyberspazio vi racconta tutto ciò che c'è da sapere sui personaggi e le invenzioni che hanno reso possibile questa rivoluzione. Dai gabinetti virtuali, agli spazi di chat-line per gorilla vi connetterete fino all'ultimo sito. La cultura non è mai stata così pazzesca!
Contorti computer / Michael Coleman ; illustrazioni di Mike Phillips
Milano : Adriano Salani Editore, copyr. 2001
Una Cultura Pazzesca
Abstract: Prima i computer pesavano tre tonnellate e facevano due più due, se avevate fortuna. Poi è arrivato il microchip e i primi personal computer cominciarono a impallarsi. Ora più piccoli, più veloci, con una mega galattica memoria, i computer hanno conquistato il mondo, ma vanno ancora in tilt! Questa guida interattiva presenta una tonnellata di dati sui travolgenti giochi elettronici, robot fuori controllo, abominevoli hackers e realtà virtuale. Scoprirai come navigare in rete, come mandare e-mail a un amico e se i computer sono effettivamente più intelligenti di te. Età di lettura: da 9 anni.
Milano : Motta junior, 2000.
A piccoli passi ; 5
Abstract: Posta elettronica, provider, motori di ricerca, newsgroup o chat: il vocabolario di Internet inizia a esserti familiare? Questo libro racconta la storia di Internet, spiega a che cosa serve e quali sono i trucchi con cui il navigatore esperto può sempre trovare quello che sta cercando. Inoltre fornisce informazioni utili per evitare i rischi di un utilizzo non consapevole della rete e goderne appieno i vantaggi. Con Internet in quiz il piccolo lettore potrà mettere alla prova le sue conoscenze sull'argomento.
Manuale del Navigatore Internet / [di] Maurizio Caminito ; illustrazioni di Alberto Rebori
Milano : A. Mondadori, c1997
Manuali
Abstract: Un computer, secondo te, serve per ingaggiare lotte interminabili con asteroidi e tentacolari nemici alieni oppure è roba da ufficio per padri superimpegnati e irritabili? Hai mai pensato che potrebbe anche essere un modo per entrare in contatto con il resto del mondo? Be', questo manuale ti può essere utile! Infatti hai la possibilità di diventare un "cibernauta", cioè un navigatore di Internet. Potrai capire come funziona la "rete" e quali esperienze offra agli atomi elettrizzati della tua finissima materia cerebrale. Notizie, informazioni, curiosità e consigli sul collegamento telematico. Scoprirai che si può andare a spasso per le città del mondo senza muoversi da casa propria e che la "password" è un segreto da custodire gelosamente. Ti saranno rivelati tutti gli altri, altrimenti indecifrabili, enigmi del "ciberspazio"!
Il calcolatore elettronico / Mark Frank; Trad. di Alberto Tergolina
Cinisello Balsamo : Edizioni Paoline, copyr. 1986
Abstract: Cos’è il calcolatore — o computer — e in che modo lavora? Cos’è un programma? Come si utilizza il calcolatore? Sono alcune delle domande più comuni sui calcolatori. IL CALCOLATORE ELETTRONICO aiuta i lettori a chiarirsi tali questioni. Esso, infatti, spiega cosa sono i calcolatori, come svolgono il loro lavoro e ne indica tutti gli svariati modi di impiego. Tratta in maniera completa l’affascinante argomento dei calcolatori, a partire dai più semplici tipi di macchine fino ai più sofisticati. E, alla fine di esso, il computer, da quell’oggetto misterioso che, prima, forse sembrava, si rivelerà qual è in realtà:uno strumento facile da usarsi e non solo grandemente utile, ma in molti casi ormai addirittura indispensabile.
Milano : European book, [198-]