Trovati 21 documenti.
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Dixit : un'immagine vale mille parole!
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.
Milano : Nord-Sud, 2019
Abstract: La mattina del 16 luglio 1969, dal Centro Spaziale Kennedy in Florida, fu spedita nello spazio una navicella. Destinazione: la Luna. A bordo dell'Apollo 11 si trovavano 3 astronauti: Neil Armstrong, Michael Collins e "Buzz" Aldrin. Otto giorni dopo, il 24 luglio 1969, tornati sulla Terra, sarebbero diventati leggendari. Sono già passati 50 anni da quel momento e la Luna continua a esercitare su di noi lo stesso fascino. L'hanno cantata poeti del calibro di Emily Dickinson, Robert L. Stevenson e Federico García Lorca, ed è entrata in qualcuno degli indovinelli che ci facevano i nostri nonni. Per non parlare del fatto che quel viaggio ha portato alla luce una serie di stranezze che continuano a essere un mistero ancora oggi. Età di lettura: da 7 anni.
L'era glaciale 5: in rotta di collisione / un film di Mike Thurmeier e Galen T. Chu
[S.l.] : Twentieth Century Fox Home Entertainment, 2016
Abstract: Sempre all'inseguimento della mitica ghianda, Scrat verrà catapultato nello spazio dove, accidentalmente, darà origine ad una serie di eventi cosmici che trasformeranno e minacceranno il mondo dell'Era Glaciale. Per salvarsi Sid, Manny, Diego e il resto del gruppo dovranno abbandonare la loro casa e intraprendere un'avventura ricca di comicità, viaggiando attraverso nuove terre esotiche e incontrando nuovi e coloratissimi personaggi.
Agricoltura d'artista: verdure alla riscossa! / Giacomo Taddeo Traini
[S.l.] : Becco giallo, 2016
Abstract: Un'agricoltura fondata su buone pratiche ambientali garantisce buon cibo e salute per i cittadini, e custodisce i saperi e i sapori che rendono irripetibile ogni territorio italiano. Scoprire i prodotti della propria terra significa farla rinascere.
Looney Quest / Laurent Escoffier e David Franck
Libellud ; Asterion, 2015
Abstract: Nello strano e meraviglioso mondo di Arkadia, il vecchio re Fedoor è privo di eredi. È stato quindi indetto un grande torneo per assegnare il trono al migliore avventuriero del regno. I campioni che vi partecipano viaggeranno in 7 mondi fantastici popolati dai Loonies: creature folli che amano il combattimento più di ogni altra cosa… Per vincere la corona, tuttavia, i campioni dovranno anche evitare i tiri mancini dei loro rivali!
Pictionary : parole disegnate per risposte azzardate
Mattel, 2015
Abstract: Morditi la lingua... non dire la parola - disegnala! Pictionary è il gioco dove parla la matita! Tu e la tua squadra cercate di indovinare le parole disegnando gli indizi. Potrebbe essere un luogo, una persona, qualcosa da fare, qualcosa di facile o qualcosa di difficile! E' una lotta contro il tempo. Disegna ciò che vuoi che dicano, oppure scarabocchia una serie di indizi - stuzzicali fino a farli impazzire! Pictionary, party games di Mattel.
[S.l.] : 20th Century Fox Home Entertainment, 2015
Abstract: Il giovane Will Stanton un giorno apprende di essere l'ultimo di un gruppo di guerrieri che ha dedicato la propria vita a combattere le forze delle Tenebre viaggiando nel tempo. Con il risorgere delle Tenebre il futuro del mondo è riposto nelle sue mani.
[S.l.] : 20th Century Fox Home Entertainment, c1991
Abstract: Le vicende della famiglia Addams, spaventosa ed eccentrica, misteriosa e spettrale. Ispirato all'omonima serie televisiva, nata dall'immaginazione di Charles Addams.
Space Jam / regia di Joe Pytka
Milano : Warner Home, 2011
Abstract: Sul Pianeta dei Nerdlucks, il lunapark elettronico sta per fallire per mancanza di nuovi divertimenti. Alla ricerca di soluzioni per rimettere in sesto la situazione, Swackhammer, padrone del lunapark e capo dei Nerdlucks, invia un gruppo sulla Terra con il compito di rapire i Loony Tunes e carpire i segreti dei loro divertimenti. I Nerdlucks stanno per avere la meglio, quando Bugs Bunny ha un'idea: sfida gli avversari ad una partita di basket, se i Tunes vinceranno, potranno rimanere sulla Terra, se perderanno dovranno seguire i nemici sul loro Pianeta. Gli alieni accettano subito la sfida e, non conoscendo niente del basket, usano le loro capacità trasformistiche per avvicinare alcuni grandi campioni di pallacanestro e assorbirne tutte le energie. Bugs Bunny capisce che la situazione si sta mettendo male e decide di rivolgersi al grande Michael Jordan, che da qualche tempo si è dedicato al baseball ma è sempre una garanzia. Jordan accetta di partecipare alla sfida che si svolge all'insegna della spettacolarità e vede anche la partecipazione, tra i "terrestri", di Bill Murray. La squadra guidata da Bugs Bunny sembra sul punto di capitolare, quando anche gli altri campioni ritrovano l'energia e all'ultimo secondo ribaltano il risultato. Così gli sconfitti Nerdlucks fanno ritorno sul loro Pianeta, dove li aspetta la punizione di Swackhammer.
La lupa di Roma e le capre di Garibaldi / Teresa Buongiorno ; illustrazioni di Federico Maggioni
Firenze : Fatatrac, 2010
Ottagoni blu
Abstract: Un tempo si diceva che la storia la fanno i grandi condottieri, i conquistatori. Poi si è capito che eravamo tutti noi, con le nostre scelte quotidiane, a lasciare una traccia. Raramente si pensa agli animali, eppure senza di loro la nostra vita sarebbe stata incompleta. Il nostro passato, diverso. Persino chi non è un animalista deve convenire che sono anche gli animali, insieme all'uomo, a fare la storia. Età di lettura: da 8 anni.
Londra : Usborne, 2010
Abstract: Ecco un libro zeppo Ai idee per realizzare Aisegni, dipinti,
Earth. La nostra Terra / regia: Alastair Fothergill, Mark Linfield
[S.l.] : Buena Vista Home Entertainment, 2009
Abstract: Un viaggio attraverso il pianeta Terra, utilizzando il sole come guida. Tre madri lottano per crescere i loro piccoli: nell'artico un'orsa polare e suoi cuccioli vanno alla ricerca di cibo prima che il ghiaccio si sciolga; nel deserto del Kalahari un'elefantessa e il suo piccolo trovano l'acqua dopo un lungo cammino, ma devono dividerla con un branco di leoni; infine, una balena cerca di proteggere il suo piccolo durante la migrazione.
8 amici da salvare / un film di Frank Marshall
Milano : Buena Vista home entertainment, 2006
Abstract: Due esploratori intraprendono il periplo dell'Antartide alla ricerca di un meteorite che secondo i loro calcoli dovrebbe essersi schiantato lì. Minacciati da un'ondata incredibile di freddo, sono costretti ad abbandonare i loro otto cani da slitta. Una spedizione, accompagnata da un reporter del National Geographic, parte alla loro ricerca...
Milano : A. Vallardi, 2006
Collins Gem
Abstract: Questo piccolo manuale insegna a piegare la carta in modo da creare figure sempre più complesse e divertenti. Il volume si divide in varie sezioni: materiali e metodi; i primi progetti; oggetti utili; origami decorativi; giocattoli di carta. Ogni oggetto è illustrato in tutta la successione di piegature da una serie di figure a colori che corredano tutto il volume.
Tutte le fiabe / Jacob e Wilhelm Grimm ; a cura di Brunamaria dal Lago Veneri
ed. integrale
Roma : Newton & Compton, 2003
Le più belle fiabe del mondo ; 1
Abstract: Pubblicate per la prima volta tra il 1812 e il 1822, le fiabe dei fratelli Grimm sono tra le opere più tradotte, ristampate, diffuse e conosciute della letteratura mondiale e un autentico, intramontabile classico della letteratura per l'infanzia. La loro atemporalità, il loro situarsi in una dimensione trasfigurata dove i pericoli più spaventosi vengono superati, il male punito, la virtù ricompensata, sono probabilmente i motivi di tanto successo, e risiedono nella stessa figura-archetipo dell'infanzia. Tuttavia il messaggio di queste fiabe non è rivolto solo ai bambini: la rivisitazione del mito si presenta infatti oggi come un eccezionale stratagemma per esorcizzare gli incubi sepolti nell'inconscio personale e collettivo, per placare le inquietudini, per imparare a leggere il reale con un po' di ironia.
Il grande libro degli aquiloni
[Colognola ai Colli] : Demetra, 2002
I manuabili demetra /demetra
Abstract: Un manuale pratico per avvicinarsi al mondo degli aquiloni in modo semplice ma esauriente. Dall'origine più antica dei primi aquiloni alle più recenti tecniche di gara, tutto sulla storia, sulle modalità di volo, sulle tecniche di costruzione e manutenzione, sulle caratteristiche dei diversi modelli e delle loro differenti potenzialità. Pagine ricche di illustrazioni, di schede tecniche, di box informativi sulle tante occasioni di incontro tra i club degli appassionati di questo gioco antico che è divertimento e occasione di incontro ma anche passione sportiva e occasione per misurarsi con curiosità con le proprie abilità manuali.
New Headway : english course. Pre-Intermediate Workbook with key / John and Liz Soars
[Oxford] : Oxfors University Press, 2000
Genova : Cideb, 1999
Leer y aprender
Abstract: Nella Madrid del XVII secolo, una bellissima gitana di nome Preciosa suscita l’ammirazione di quanti la vedono ballare e predire il futuro. Un giovane ed elegante gentiluomo è disposto a rinunciare al proprio rango e ad iniziare una nuova vita con gli zingari pur di ottenere l’amore della ragazza. Le cose si complicano quando il cavaliere viene accusato di un crimine e incarcerato: Preciosa chiede clemenza al Corregidor, senza sapere che…
Alba : Periodici San Paolo, 1995
The Jungle Book / Rudjyard Kipling
Londra : Everyman's Library, 1994