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Dixit
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dixit : un'immagine vale mille parole!

Poitiers : Libellud, 2021

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Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.

Safranito
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Giochi e oggetti per il divertimento

Safranito / Marco Teubner

[S.l.] : Zoch Verlag, [2019?]

Abstract: "Safranito" è uno straordinario gioco pieno di azione che sfida l'abilità tattica dei giocatori. Come nessun altro gioco prima d'ora "Safranito" è una combinazione di abilità e tattica che conferiscono al gioco una nuova e superba esperienza di gioco. In una bancarella di spezie indiane, i giocatori devono mercanteggiare per i preziosi ingredienti di cui hanno bisogno per i loro pasti squisiti.In tal modo, ognuno butta le proprie monete indiane a faccia in giù sulle ciotole raffigurate sulla plancia di gioco. I giocatori possono bluffare e spingere via le monete degli avversari. Un lanciatore di monete intelligente è in grado di organizzare le monete sul tabellone di gioco in modo da fare entrambe le cose: vendere le sue spezie a caro prezzo ed acquistare spezie a buon mercato. Alla fine, vince il primo giocatore che è stato in grado di acquisire le spezie necessarie a servire al Marajà il pasto da lui desiderato.

Geistes blitz
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Giochi e oggetti per il divertimento

Geistes blitz. Fantascatti

Zoch- zum spielen

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