Videogiochi
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Libri Moderni

Videogiochi

Abstract: Perché giochiamo ai videogiochi? Quali specificità ha questo linguaggio quando diventa veicolo di storie? Con il videogioco si ribalta uno dei paradigmi della narrazione, ponendo il giocatore al centro dell'esperienza: i confini tra autore e fruitore si fanno permeabili e le domande sull'identificazione con il personaggio, sull'impatto emotivo e sul rapporto con la storia narrata trovano nuove risposte.


Titolo e contributi: Videogiochi : un altro modo di raccontare / [Hamelin Associazione Culturale]

Pubblicazione: Bologna : Hamelin Associazione Culturale, 2020

Descrizione fisica: 171 p. : ill. ; 21 cm

Data:2020

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.), Italiano (lingua dell'opera originale)

Paese: Italia

Opera:
Note di contenuto:
  • Datta, dayadhvam, damyata • Matteo Gaspari A difesa del videogioco • Gruppo Ippolita e Marta Palvarini I videogiochi e il tempo • Francesco Toniolo Video-giocare per imparare • Karlessi Il videogioco di realtà • Matteo Gaspari e Florent Maurin Passeggiare per gioco • Andrea Dresseno Persone possibili • Marta Palvarini Al fine di intrattenere • Tilo Hartmann Piccoli incubi • Lorenzo Ghetti Copertina di Jesse Jacobs
Nota:
  • Numero monografico (n. 49) della rivista Hamelin.
  • Ottobre 2020

Nomi: (Curatore [Editor])

Soggetti:

Classi: 371.3

Dati generali (100)
  • Tipo di data: monografia edita in un solo anno
  • Data di pubblicazione: 2020

Sono presenti 2 copie, di cui 0 in prestito.

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Sommacampagna SOMMA Didattica HAM 23-49774 Su scaffale Disponibile
Valeggio 371 3 Ham 22-36212 Su scaffale Disponibile
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